Petualangan Magis dalam Enchanter
Enchanter adalah permainan fiksi interaktif yang dirilis pada tahun 1983, dikembangkan oleh Marc Blank dan Dave Lebling. Sebagai permainan petualangan fantasi, Enchanter mengajak pemain untuk memasuki dunia sihir yang dipenuhi dengan tantangan dan misteri. Pemain berperan sebagai seorang Enchanter pemula yang harus menghadapi Krill, seorang penyihir jahat yang menyebarkan kekacauan. Dengan menggunakan sistem sihir inovatif yang terinspirasi oleh karya Ursula K. Le Guin dan Dungeons and Dragons, pemain dapat menemukan dan mempersiapkan berbagai mantra untuk mengatasi rintangan yang dihadapi.
Permainan ini menawarkan pengalaman yang mendalam dengan parser yang dapat memahami lebih dari 700 kata, menjadikannya salah satu permainan fiksi interaktif paling canggih pada masanya. Pemain harus menjelajahi berbagai lokasi untuk menemukan gulungan mantra yang lebih kuat, sambil menghindari deteksi oleh Krill yang semakin waspada. Dengan mekanisme permainan yang unik dan narasi yang menarik, Enchanter menjadi salah satu judul penting dalam sejarah permainan komputer.